Prévia Teken 6

Prepare-se para o início do Torneio do Punho de Ferro.

Compartilhando espaço com clássicos como Virtua Fighter, a linha Tekken chamou a atenção dos jogadores ao fugir do tradicional esquema de jogo 2D de outros grandes nomes do gênero como Street Fighter e Mortal Kombat, oferecendo uma jogabilidade ágil, atraente e totalmente em 3D.

Iniciada nos fliperamas, a franquia Tekken deixou sua marca na história dos video games com sua trama envolvente e lutas acirradas. O enfoque em diversas artes marciais e a dinâmica de jogo singular, fez com que o título se tornasse conhecido em todo o mundo e servisse como base para os conseqüentes lançamentos do gênero.

Agora, a linha que fez fama nos consoles da Sony, finalmente chega às plataformas de sétima geração e de quebra ainda quebra a exclusividade dos console PlayStation oferecendo uma edição para o Xbox 360.


Batalha campal

A última Tokyo Games Show trouxe algumas novidades sobre a nova iteração da franquia Tekken, que por sinal conta com um dos maiores elencos da série, contando com 40 lutadores diferentes, sendo seis inéditos na franquia.

Pelo que pode ser conferido na TGS 09, um dos elementos mais atraentes da nova edição são as Ghost Battles. Tekken 6 contará com um sistema de inteligência artificial que irá aprender gradualmente com as lutas travadas contra você, assim o computador irá processar o seu estilo de luta, adaptando-se constantemente e deixando os embates personalizados e muito mais desafiadores.


Paraná-ue, Paraná-ue ParanáOs jogadores mais habilidosos terão enfim um adversário a sua altura, já que conformo o perfil é construído o Ghost Fighter contará com recursos suficientes para destronar seu “criador”. Além disso, a Namco Bandai Games já adiantou que estes perfis poderão ser compartilhados com outros usuários, dessa forma você poderá baixar o “ghost fighter” de outro jogador e encarar um desafio diferente.

Não convenceu

Entre os pontos negativos está o novo modo aventura e a adição de armamentos. Enquanto que ambos soam interessantes nenhum deles realmente se destaca dentro do título.

Vale lembrar que Tekken 6 não é o primeiro jogo de luta a incorporar tais elementos a sua jogabilidade, no entanto todos os jogos que já o fizeram também não obtiveram sucesso — salvo por SoulCalibur que apresenta um estilo de luta próprio que realmente incorpora a utilização de armas nos combates.

No final das contas por melhor que seja a modalidade de jogo secundário esta ainda não será tão envolvente quanto as lutas do modo principal — especialmente no caso de Tekken. Quanto as armas, fica apenas o alerta de que se bem implementado o sistema até pode dar certo porém, todo cuidado é pouco para não minar a bem estabelecida mítica dos personagens e dinâmica de jogo.

Tradição

Os gráficos de Tekken 6 estão condizente com a estética estabelecida pelas edições anteriores. Modelos bem trabalhados, cenários ricos em detalhes e animações de alta qualidade.

Fica a ressalva por conta da recente controvérsia envolvendo o suporte HD do jogo. Supostamente trata-se de um “falso” HD, que acaba prejudicando consideravelmente os visuais, porém a versão final ainda não está pronta e tudo pode não passar de um mal entendido.

Enquanto isso, Katsuhiro Harada, produtor do jogo confirma que Tekken 6 contará com muito conteúdo extra, sem contra a enormidade de itens já disponíveis no disco — todos liberados desde o início.



Longa espera

Já são mais de quarto anos desde o ultimo lançamento de peso da franquia Tekken, e dois anos desde Tekken 5: Dark Resurrection (lançado somente por download para o PlayStation 3). Nesse ínterim os jogadores viram a chegada de novos títulos das linhas Mortal Kombat, Street Fighter e SoulCalibur, tornando a espera por uma nova versão do jogo de luta da Namco ainda mais angustiante.

No entanto, parece que a espera será recompensada com uma grande adição. A lembrança dos fãs não será traída e a Namco está levando a produção do jogo a sério para não desapontar os fiéis seguidores da linha.

Assim, a empresa dedicou um tempo todo especial para corrigir erros do passado e atender antigos pedidos dos jogadores, entre eles as funcionalidades online, repletas de falhas nas edições anteriores.
Tekken 6 promete elevar o patamar da franquia, além de expandir sua clientela ao promover o lançamento do jogo na plataforma da Microsoft. O Rei do Torneio Punho de Ferro será coroado no dia 27 de outubro.

Prévia Assassin's Creed 2 [PC]

Assassinatos duplos nos telhados de Veneza marcam a continuação da série.

Expectativa da Redação Baixaki Jogos Dentre os diversos títulos presentes na feira japonesa de jogos — a Tokyo Games Show —, um dos que mais capturou a atenção de todos foi Assassin’s Creed 2, marcando presença com uma fase nova, mais próxima do fim da história, que se passa pelos telhados da bela cidade de Veneza.

A primeira grande diferença entre este e o primeiro título reside na altura das construções, que agora permitem escaladas maiores, com elementos adicionais de exploração. E no topo deles, vistas arrasadoras de frente para o mar ou para os canais. Dependendo da proximidade entre os terraços, é possível saltar diretamente de um para o outro.

Sem medo da água

Altair podia fazer as manobras mais mirabolantes já vistas, a exemplo dos saltos de fé (Leap of Faith), nos quais ele se atirava do topo de construções para aterrissar em superfícies relativamente macias. Mas possuía um pavor literalmente letal de água, sem poder nadar ou explorar lagos.


Visualizando seu inimigos

Felizmente, o novo protagonista, chamado Ezio Auditore di Firenze, não só é capaz de se aventurar pelos córregos e rios, mas como também pode nadar para penetrar em lugares sem ser visto ou para roubar os barcos que percorrem a superfície.

Na época em que se passa o jogo, não há nenhuma grande tecnologia à disposição do protagonista, que deve recorrer aos seus sentidos para localizar e visualizar exatamente a posição do inimigo.

Salto letal Pressionando um botão, o jogador aciona a habilidade “Eagle eye”, ou “Olho de águia”, deixando todo o restante da tela azul e destacando onde estão os soldados. A cor que emana deles, por sua vez, indica se eles sabem da sua presença ou não.

O sistema já foi implementado por outros jogos, mas saiba que se a cor vermelha pintar na tela é melhor sair correndo ou se preparar para o combate. Dourado significa que tudo está em paz e que você pode assassinar à vontade pelos telhados e becos das cidades.


O caminho da morte

Outro ponto bem interessante, abordado durante as demonstrações que ocorreram na TGS, foi o sistema de assassinatos. Ele passou por uma leve remodelagem e agora permite mais movimentos de execução.


O mais legal é a interação com a reação dos personagens: Ezio pode fazer um barulho intencionalmente, se dependurar de alguma laje e aguardar até que o soldado chegue para verificar o que houve. Com o inimigo ao seu alcance, um botão é o suficiente para uma faca seja enterrada no pescoço dele.


Surpresa!

E para aqueles com verdadeira sede por sangue, Assassin’s Creed 2 permitirá a execução de dois guardas de uma só vez. O movimento é realizado através de saltos, de modo que os dois guardas estejam lado a lado. Se tudo se encaixar, Ezio cravará uma lâmina com cada braço nas costas dos soldados.


Morreu? Não é problema meu!

O único ponto que decepcionou um pouco foi a reação dos pedestres pelas ruas. Mesmo depois de Ezio ter praticamente esquartejado alguns dos soldados, os habitantes que circulavam por perto não esboçaram qualquer reação. Será que a brutalidade era tão frequente na época?


Execução dupla


Ataques em companhia

Além das belas vistas, a missão de Veneza nos apresenta ao sistema de interação com os demais personagens. Agora é possível contratar capangas para que eles executem roubos, distraindo os guardas. Com o caminho livre, é só partir para a execução dos vilões.


Água é sua aliada na continuação Outras contratações envolvem médicos, que curam você de envenenamentos, e acompanhantes que o seguem pelo cenário. Outro detalhe curioso da continuação está nas vestes: dependendo da roupa que você compra e usa, é possível forjar lealdade a um lado ou ao outro.

Pelas informações que foram liberadas durante a feira japonesa de jogos, podemos perceber que Assassin’s Creed 2 será uma continuação excelente, melhorando praticamente todos os aspectos que fizeram do primeiro game um sucesso. O lançamento está previsto para o dia 17 de novembro, fiquem ligados!

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction XBOX 360

TGS 09 - O velho espião dá lugar a uma máquina rancorosa em busca de vingança! Diferente do que acontece na indústria cinematográfica — onde os ditos “galãs” de hoje em dia sequer têm barba formada — a moda nos video games parece ser: envelheça o protagonista, despeje sobre ele toda uma carga de rancor, e veja no que dá. Quer dizer, foi isso que aconteceu com Old Snake, é isso que acontecerá com Max Payne e, entrando também na dança, esse também será o caso do bom e velho Sam Fisher quando Splinter Cell: Conviction der as caras.

Bem, e no que exatamente vai consistir a nova empreitada do envelhecido e desesperado Sam? A última edição da TGS (Tokyo Game Show) trouxe informações que devem ajudar um pouco a explicar isso, mostrando o que exatamente fez com que a velha arma ambulante da Third Echelon saísse da escuridão depois de tantos anos — quer dizer, além da necessidade de novamente fazer frente ao consagrado "stealth" da Konami.


Conforme você já deve ter lido em prévias anteriores aqui do Connect Jogos, Conviction transformou o outrora metódico e, por assim dizer, patriota Sam Fisher em uma máquina de vingança marginal que lembra (muito mesmo) as melhores temporadas de Jack Bauer em 24 horas.

Basicamente, o governo simplesmente jogou Sam para escanteio, a sua filha foi morta e, enquanto procurava por respostas, ele ainda descobriu toda uma rede conspiratória que planeja descarregar um Pulso Eletromagnético sobre Washington DC. Certamente ele já teve melhores dias.

Novos brinquedos

Obviamente, para botar ordem nesse cenário caótico, Sam provavelmente precisará de um pouco mais que os seus fiéis óculos de visão noturna. Sim, existem agora novos brinquedos. Em primeiro lugar, os novos óculos com sonar — que fazem os antigos parecerem brinquedos de caixa de cereal.

Esqueça os óculos de visão noturna! Agora, com uma rápida emissão de sonar, você não apenas poderá enxergar os seu arredores próximos, mas também será capaz de vislumbrar a posição de inimigos mesmo através de paredes. Entretanto, é bom tomar cuidado. O sonar não é atualizado em tempo real; ele apenas exibe a posição dos inimigos no momento. Dessa forma, é bom tomar cuidado para não acabar com uma desagradável surpresa — quem diria que o sujeito com rifle não ficaria parado?

Outro reforço bastante oportuno são as câmeras de aderência (“sticky câmeras”). Arremesse em uma parede, e lá ela ficará, mostrando tudo o que estiver naquele ângulo de visão. E o melhor? Caso alguém se aproxime, ainda será possível detoná-la remotamente (você pode inclusive provocar ruídos, para atrair algum inimigo infeliz diretamente para a câmera).

Um Sam Fisher mais tático

Um dos maiores divisores de águas em Conviction — e também a novidade mais controversa até o momento — é a nova habilidade de Sam intitulada “Mark and Execute”. A ideia aqui é permitir que o protagonista marque diversos inimigos em um local para em seguida desencadear um rápido e eficaz ataque, deixando para trás uma trilha de corpos.

Me vê... não me vê mais... me vê novamente!Uma das primeiras impressões que se tem a ouvir essa ideia é: a jogabilidade vai ser sumariamente retirada das mãos do jogador, já que Sam efetua quase a totalidade do movimento em comando automático. Mas, fique sabendo, o buraco é mais embaixo.

Em primeiro lugar, por que esses fabulosos ataques sincronizados não surgem da simples demarcação dos facínoras em uma cena. Para dar inícios aos movimentos de Sam, você sempre precisará dar um pontapé inicial, o que é feito através de um rápido ataque à moda antiga.

Além disso, o número de ataques que podem ser encadeados dessa forma depende da arma que estiver empunhada. Para uma pistola, não mais que três ataques sucessivos serão possíveis (embora você possa continuar o encadeamento desferindo mais um ataque normal, ao qual podem seguir mais três ataques encadeados, e por aí vai). E mais: para conseguir precisão, é bom que você esteja bem próximo dos seus alvos.

Mas existe ainda outra técnica aprendida por Sam Fisher que pode facilitar as coisas quando alguma batalha mais caótica se instalar. Trata-se de um recurso denominado “Last Known Position” (última posição conhecida). Basicamente, uma vez utilizado, esse recurso fará com que os seus algozes acreditem que você ainda está no último local em que foi avistado (o que é ilustrado por uma versão “ectoplasmática” de Sam).

Embora a I.A. (inteligência artificial) de Conviction seja bastante razoável, não deixa de ter sua graça aqueles momentos em que você vê os temíveis soldados treinados atirando insistentemente em um local vazio. É claro, isso ainda dá tempo suficiente para você escapar ou para atacá-los pelas costas.

É melhor abrir a boca...

Se você achava que a gravata de Double Agent era um recurso violento (embora interessante) para que Sam conseguisse arrancar algumas verdade de um inimigo infausto, espere só pra ver como as coisas ficaram em Conviction. Basicamente, agora diversos elementos do cenário podem colaborar com o já considerável poder de persuasão de Sam Fisher. Pias ,espelhos, sanitários, paredes, portas... virtualmente qualquer coisa do cenário pode se “combinar” com a cara do infeliz sujeito (Sam ainda tem o péssimo hábito de brincar com facas...).

Um Sam Fisher ainda mais... persuasivo

Fácil? Nem de longe!

Tudo bem. A ideia do “Mark and Execute” pode acabar dando a falsa impressão que de Splinter Cell: Conviction afrouxou as coisas na franquia. Ledo engano. Nas sequências liberadas durante a TGS, ficou bastante evidente que para ter sucesso aqui não basta sair distribuindo as novas potencialidades de Sam Fisher a torto e a direita.

Longe disso, para não acabar em maus lençóis, convém se valer de certa estratégia antes de tentar encadear ataques em um cenário abarrotado de inimigos. Isso porque as coisas nem sempre saem como você espera, e mesmo o ultra treinado espião da Third Echelon não é nem de longe à prova de balas — além do que, revelar a posição de Sam sempre gera todo um pandemônio nas cercanias.


Enfim, tudo indica que o eterno concorrente de Metal Gear não deve fazer feio na sua nova recriação. Também é fácil perceber que as reformulações por parte da Ubisoft foram mesmo capazes de desembarcar um Sam Fisher ainda mais afiado, tático e original. Enfim, interessado em controlar o novo/velho Sam Fisher, agora convertido em máquina de vingança rancorosa? Aguarde novidades aqui no Baixaki Jogos.

Splinter Cell: Conviction tem lançamento previsto para 23 de fevereiro de 2010.

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